Ezt a "cikket" a GameStar gyakornoki pályázatára készítettem, még ezer éve, nemrég találtam rá, ezért úgy gondoltam jó kezdése lesz a blognak.
A Bethesda Softworks ismét megmutatta, hogy ha szerepjátékról van szó, akkor ők a legjobbak között vannak, elég csak megemlíteni az Elder Scrolls sorozatot. Lássuk, most mit sikerült kifőzniük.
2077-ben, a 25 éve húzódó Nyersanyagháború lezárásaként, mint egy könnyű tavaszi zápor, úgy hullottak az atombombák az égből, ezzel véget vetve a háborúnak és az emberiség nagy részének. Főhősünk története 200 évvel ezután kezdődik, mint az eddig részekben, itt is egy Menedék lakóját irányítjuk, méghozzá a 101-es Menedékét, ami Washington közelében épült. Karakterünket életét végéig nyomon kísérhetjük, hisz a játék a születésünkkel kezdődik, itt kiválaszthatjuk nemünket, nevünket, valamint jövőbeli kinézetünk. Karaktergenerálás után folytatódik történetünk: egy évesek leszünk, itt megtanulhatjuk az alapvető mozgást, és szétoszthatjuk pontjainkat az eddigi részekben is megszokott tulajdonságaink között, melyet csak S.P.E.C.I.A.L-nak (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) rövidítenek. Történetünk 9 évvel később folytatódik, 10 évesek lettünk, ami bizony
a Menedékben a felnőtté válást jelenti, megkapjuk a Pipboy 3000-t, mely az elődökhöz hasonlóan személyi asszisztensként működik, nyomon követhetjük tulajdonságaink, statisztikáink, ez maga az inventorynk és a térképünk. Apánktól megkapjuk első fegyverünk, ami szintén megtalálható az előző részekben: egy BB Gun (légpuska), valamint megtanuljuk V.A.T.S célzórendszer használatát. Mindezek után újabb időbeli ugrást követően teljesítenünk kell a G.O.A.T nevű vizsgát mely alapján kiválaszthatjuk a fő képességeinket. Ezt letudva újabb villanás, Amanta, a barátunk ébreszt, azzal, hogy apánk megszökött, és a Felvigyázó minket keres. Mi pedig elindulunk apánk után, és kilépünk a Pusztaságba…
Szilszakáll, mit keresel te itt?
A játék maga a lehetőségek tárháza, Bethesda játékhoz híven hatalmas bejárható terület, szinte végtelenségig kombinálható képességek. Mindenki megtalálja a neki megfelelő játékstílust. Az egész játékot behálózza a választások sokasága, lehetünk jók, rosszak vagy maradhatunk semlegesek. Minden cselekedetünk változtathat a karmánkon, ami az NPC-kel való interakciót is változtathatja, vagy lehetővé teszi társ felvételét. Például jófiúként megajándékoznak minket. A sokszínűség a pusztaság társadalmán is meglátszik. Találkozhatunk gyilkos fosztogatókkal, alávaló zsoldosokkal, vírus által mutálódott szupermutánsokkal, a saját kis életüket élő városiakkal, a sugárzástól mutálódott hosszú életű ghoulokkal, a rend fenntartásáért küzdő Brotherhood of Steel tagjaival, sőt egyéb különleges csoportokkal: vámpírok, kannibálok, stb. Lehetőség a választásra, számomra ez adta a játék igazi ízét.
Punks not dead! Biztos vagy te ebben?
Ellenfelek tekintetében sem panaszkodhatunk, a fentebb bemutatott népség nagy részét puskavégre kaphatjuk. Találkozhatunk még mutálódott állatokkal és sokféle robottal.
Fegyverekből Dunát lehetne rekeszteni, van itt minden mi szem-szájnak ingere a boxertől kezdve a vállról indítható mini atombombáig.
A fegyverek különleges típusát képzik a házilag barkácsoltak, ezeket a szinte bárhol fellelhető szemétből állíthatjuk össze. Számomra a pálmát a Rock-it Launcher nevű finomság viszi, amivel bármilyen szemetet ki lehet lőni. Külön poén mikor plüssmackóval durrantjuk le az ember egy mutáns fejét.
A harcrendszer megváltozott az előző részekhez képest, FPS vagy TPS nézetben, valamint valós időben küzdhetünk, vagy használhatjuk a VATS névre keresztelt rendszert, ilyenkor megáll az idő, kiválaszthatjuk ellenfelünk mely részét kívánjuk megsebezni, majd bullet time effektus keretében megnézhetjük, hogy támadásunk sikeres volt-e.
DLC-k nélkül a szintlimit 20, ami nagyon kevés, főleg úgy, hogy a játék nem nehéz, még a legnehezebb szinten sem kell vért izzadni. Tapasztalati pontot kapunk az ellenfelekért, küldetésekért, új terület felfedezéséért, zárnyitásért és hackelésért. Minden szintlépés után választhatunk egy ún. perk-et, amivel különböző bónuszokat kaphatunk valamelyik skillünkre vagy valamilyen képességet kapunk. Perkeket még küldetésekért is kaphatunk.
Egy atomháború, a népesség nagyrészének kiírtása és 200 év sem volt elég ahhoz, hogy megszűnjön az iskolarendszer.
A játék az Oblivion által is használt Gamebryo engine-t használja. Nem mai darab igaz, még is nem mondható, hogy csúnya. Hatalmas területek, kellően lepusztult táj, igazi Fallout-feeling. A zenére nem lehet mit mondani, kellemes aláfestésként szolgál barangolásainkhoz.
Összességében, egy nagyon kitalált és összerakott játékról van szó. Az újrajátszási értéke nagyon magas. Minden tiszteletem a Bethesdás fiúké. Mindenkinek csak ajánlani tudom, hogy bújjon bele a „Lone Wanderer” bőrébe, és merüljön el ebben a poszt-apokaliptikus világban, és váljon a Pusztaság megmentőjévé.
Ha Optimus velünk, ki ellenünk?
Külsű és belső égésű autóm eladó.
Minden Fallout játék legfontosabb mondatával búcsúzom:
War, war never changes…
Fejlesztő: Bethesda Softworks
Kiadó: Bethesda Softworks
Megjelenés éve: 2008